建筑系统2025-07-14
建筑系统 | 联盟建筑 | 【联盟营地】 建造可进行野兽援助、联盟帮助、领取联盟工资。提升等级可提高援助野兽时的容纳数量,减少时间及联盟帮助次数 【联盟通道】 建造后方能集结盟友野兽队列一同出战。提升等级可提升集结部队数量 |
战斗建筑 | 【游隼栖息地】 建造游隼栖息地,对探测敌情、行军侦察、守护领地来说必不可少。提升等级可解锁更多侦察及警报信息 【毒刺荆棘】 建造后,可用来抵御外敌入侵。提升等级可提高毒刺荆棘攻击力,在敌人入侵领地时,毒刺荆棘上带有毒素的尖刺会对敌人造成伤害 【行军集结地】 提升等级可提高出征野兽数量上限。可在行军集结地自定义编队。 【野兽栖息地】 建造后可预览已拥有野兽详情。研究对应异变/强化进化,可进行野兽异变和强化 【治愈温泉】 有治愈效果的水池,帮助受伤野兽恢复。提升野兽治愈池等级、升级进化、提升驻扎的治愈异兽技能等级可以提升野兽治愈池的容量 。 【野兽训练场】 提升等级可提升野兽的召集速度以及数量 【杂食野兽聚集地】 召集杂食野兽的场所,提升等级可解锁更高等级杂食野兽,并提高单次召集量 【草食野兽聚集地】 召集草食野兽的场所,提升等级可解锁更高等级草食野兽,并提高单次召集量 【肉食野兽聚集地】 召集肉食野兽的场所,提升等级可解锁更高等级肉食野兽,并提高单次召集量 | |
发展建筑 | 【异兽聚集地】 可使用异兽诱饵进行异兽召集,升级后增加异兽攻打野怪后获得的经验 【异兽栖息地】 在异兽栖息地中,可以便捷地指派已拥有且解锁驻扎技能的异兽驻扎在特定的建筑中,让异兽的技能发挥效果 【异兽腐化池】 可进行奇异结晶兑换,将异兽精华变异转换为奇异结晶。奇异结晶用于异兽技能解锁以及技能升级。提升等级可减少兑换消耗,增加每日奇异结晶兑换数量上限 【狐猴栖息地】 建造可提升领地内的狐猴队列。可通过建造狐猴栖息地获得4个狐猴队列,还可购买大型狐猴礼包解锁4个大型狐猴。游戏内最多可获得8个狐猴队列 【进化菌丛】 可进行不同的研究进化,提升对应属性加成。提升等级可提高进化时的研究速度 | |
习性建筑 | 【特殊集结地】 根据领主习性不同,会有不同效果。升级可提高出征野兽数量 【掠夺者营地】 掠夺者习性特有建筑。提升等级可提高特殊队列的攻击及防御加成。该建筑增益只在领主激活对应习性时生效,若转职其他习性则无法获得该加成 【发展者营地】 发展者习性特有建筑,通过该建筑可对联盟成员进行资源帮助。提升等级可提高特殊队列的防守领地攻击力与防御力,增加旅行商人内商品数量,及资源援助时负重上限,并降低损耗率。该建筑的功能及增益,仅在领主激活对应习性时生效 【采集者营地】 采集者习性特有建筑,可在此加工资源,获得更多资源。建造可解锁加工技能,使用加工技能后立即获得大量资源。提升等级可提高特殊队列的野兽部队负重、采集速度、加工获得量、除蜂蜜外的资源产量加成。该建筑的增益仅在领主激活对应习性时生效 | |
资源建筑 | 【蜂巢】 能为领地持续地提供蜂蜜,提升等级可提高蓄养蜂巢所需群落数量 【松鼠营地】 可在此将多余资源换成蜂蜜。提升等级,可减少松鼠到来的间隔时间,并增加可交易商品数量 【浆果采集】 地生产浆果的建筑,提升浆果采集地的等级可以提高每小时的浆果产量,最多可建造10个 【浆果存放地】 储存浆果的建筑,提升浆果存放地的等级可以提高浆果的储存上限,最多可建造3个 【草采集地】 收集草的建筑,提升草采集地的等级可以提高每小时的草产量,最多可建造10个 【草存放地】 存放草的建筑,提升草存放地的等级可以提高草的储存上限,最多可建造3个 【树叶采集地】 获取树叶的建筑,提升树叶采集地的等级可以提高每。小时的树叶产量,最多可建造10个 【树叶存放地】 储存树叶的建筑,提升树叶存放地的等级可以提升树叶的储存上限,最多可建造3个 【湿土采集地】 收集湿土的建筑,提升湿土采集地的等级可以提高每小时的湿土产量,最多可建造8个 【湿土存放地】 存放湿土的建筑,提升湿土存放地的等级可以提高湿土的储存上限,最多可建造3个 【沙子采集地】 收集沙子的建筑,提升沙子采集地的等级可以提高每小时的沙子产量,最多可建造8个 【沙子存放地】 沙子的建筑,提升沙子存放地的等级可以提高沙子的储存上限,最多可建造3个 【地下泉】 通过提升地下泉的等级可以提高每小时的水产量,最多可建造1个 【露水收集地】 可使用树叶收集露水,提升露水收集地的等级可以提高每小时的水产量,最多可建造8个 【蓄水池】 存放水的建筑,提升蓄水池等级可以提高水的储存上限,最多可建造3个 | |
群落数量建筑 | 群落数量决定蜂巢生产效率。若当前群落数量达到蓄养蜂巢所需群落数量的值,且水供应充足,蜂巢会达到最高生产效率,从而提升蜂蜜产量 【幼崽栖息地】 建造/升级幼崽栖息地,可提升领地内群落数量。最多可建造8个 注意:将幼崽栖息地和进食区的通道切断的情况下: 1、若进食区有足够的食物,是满负荷的情况下,群落数量是不会减少的,会停在切断通道之前的数值。 2、若进食区没有足够的食物,是非满负荷的情况下,在进食区食物消耗完毕后,群落数量会因此继续减少 【进食区】 领地内群落进食的地方,会不断消耗储存的浆果和草 | |
守护者驻扎地 | 守护者驻扎地是领地防守的重要建筑,建造后,领地·中勾选【参与防守】的战斗编队才能参加领地防守战斗,未勾选的战斗编队则不会参与防守战斗 【防守领地战斗】 1.战斗编队:每建造一个行军集结地可获得一个战斗编队,每个战斗编队最多可设置三个异兽与若干野兽 2.守城战斗规则:领地内只有进入编队的野兽,会按照守护者驻扎地设置次序,与进攻部队战斗;防守方未进入编队不参与防守,也不会受到损失 3.防守成功:防守方任意编队在防守战斗中取得一次战斗胜利 4.进攻胜利:进攻方击败防守方所有防御战斗编队,或防守方未设置防御战斗编队 5.战报报告:进攻方与防守方每个编队发生战斗,都会产生一封战斗报告 攻击他人领地时,默认情况下: 1)攻击方没有重伤兵,只有死兵。但是如果进攻方研究了【区域战斗】--【装死】/【野兽治愈】-【单打独斗】或者进攻方是掠夺习性,则能够将部分死兵转化为伤兵,即战报中可能会显示重伤兵数量。 2)防守方只有重伤兵,没有死兵。但是如果:1.进攻方点出进化【区域战斗】--【致死攻击】;2.防守方治愈温泉达到上限,则防守方战报会显示死兵数量。 6.资源掠夺:每次进攻领地胜利,只能获得掠夺一次资源 【防守编队】 参战顺序:在守护者驻扎地可以调整领地内战斗编队的参战顺序(领地内未进入编队野兽参战顺序不可调整) 【耐久值】 【查看途径】 1. 点击领地可查看耐久值剩余百分比 2. 点击守护者驻扎地详情,可查看自己的耐久值 【耐久值规则】 1.攻击方进攻领地胜利时,防守方耐久值会降低,防守方领地进入破损状态。破损状态下,领地随时间不断减少耐久值。破损状态持续30分钟,若在破损状态内再次防守失败,将被扣除更多耐久值 2.结束破损状态后,耐久值未满情况下,会随着时间慢慢恢复;也可以通过花费钻石直接进行修理,修理将结束破损状态,每次消耗钻石数量随修复次数增加而增加。钻石叠加数量将于每日UTCO点重置 3.领地耐久值降为0,自动随机迁城,且在新地点落地后恢复500耐久值 |